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【簡答題】OpenGL中,頂點在最終被繪制到屏幕上之前要經(jīng)過哪3種類型的變換
答案:
視圖變換:設(shè)定視點的位置
模型變換:在場景中移動物體
投影變換:定義視體和裁剪平面
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【簡答題】簡述OpenGL中坐標(biāo)變換的三個函數(shù)應(yīng)用
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平移:glTranslatef(float x,float y,float z);將該函數(shù)...
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【簡答題】簡述OpenGL中g(shù)lPushMatrix()和glPopMatrix()函數(shù)的應(yīng)用
答案:
GlPushMatrix()函數(shù):使用此函數(shù)就是要讓OpenGL記住空間中當(dāng)前的這個位置,以便經(jīng)過一些變換后還能快速方便...
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