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藝術(shù)設計行業(yè)技能考試
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每日一練
章節(jié)練習
動漫設計開發(fā)師章節(jié)練習(2019.12.26)
來源:考試資料網(wǎng)
1
()不是幾米的作品。
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2
鄰接信息是指()
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3.問答題
場景設計包括哪些范圍?
參考答案:
色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等等。
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4
在進行Direct3D初始化時需要填寫D3DPRESENT_PARAMETER結(jié)構(gòu),下面哪些內(nèi)容不在該結(jié)構(gòu)的描述范圍之內(nèi)()。
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5
在AfterEffects中,每層畫面最多能加多少個打開或關(guān)閉的遮罩()
點擊查看答案
6
傳統(tǒng)補間動畫實現(xiàn)不了下列哪個效果()
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7
“視域體”是指()。
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8.判斷題
動速是推拉速度。在變焦過程中,開始和結(jié)束的速度要快速而均勻。
參考答案:
錯誤
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9.問答題
FlAsh8中,影片剪輯與圖形元件有什么不同.
參考答案:
影片剪輯是一段獨立于主場景的動畫,可循環(huán)播放。圖形元件是只含一幀的靜止對象,是制作動畫的基本元素之一。
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10.問答題
簡述OpenGL中坐標變換的三個函數(shù)應用
參考答案:
平移:glTranslatef(float x,float y,float z);將該函數(shù)...
點擊查看完整答案
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