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Flash動畫制作問答題每日一練(2020.05.24)
問答題
簡述如何對幀或關(guān)鍵幀進(jìn)行修改?
答案:
(1)插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀;
(2)將幀和關(guān)鍵幀拖到同一圖層中的不同位置,或是拖到不同的圖層中;<...
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問答題
簡述運動動畫原理。
答案:
通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的“補(bǔ)間”。
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問答題
簡述任意變形工具與編輯中心點。
答案:
任意變形工具可以對內(nèi)容進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、封套等常見的變形操作。選擇該工具后,對象的周圍會出現(xiàn)多個控制手柄應(yīng)用不同的變...
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問答題
時間軸上各種幀的類型和特點都有哪些?
答案:
在CS4的AS 3.0文檔中,可把幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀、過渡幀和屬性關(guān)鍵幀。 在時間軸上,各種幀有不同的標(biāo)記...
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問答題
矢量圖形和位圖圖像的特點是什么。
答案:
應(yīng)該說,矢量圖形和位圖圖像各有其特色。位圖圖像注重圖像的細(xì)節(jié)和品質(zhì),而矢量圖形則偏重于追求圖像的輪廓。矢量圖形可以任意縮...
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